プロジェクトの詳細
研究開始時の研究の概要
マルチチャネル音響の臨場感には、直接音がもたらすオブジェクト臨場感と、拡散音がもたらすフィールド臨場感があり、高臨場感音響再生では、どちらの臨場感も欠かすことができない。マルチチャネル音響コンテンツを、本来とは異なるチャネル数や異なるスピーカ配置で再生するために、音響レンダリングの手法が用いられる。従来のレンダリング法は、チャネルの方向に基づいて行うものであったため、オブジェクト臨場感はうまく再現できたが、フィールド臨場感を損なうという問題があった。本研究では、フィールド臨場感を最大限維持するため、拡散音に適したレンダリング法の研究開発を行い、主観評価実験により、その性能を評価する。
ステータス | 終了 |
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有効開始/終了日 | 2019/04/01 → 2021/03/31 |
資金調達
- Japan Society for the Promotion of Science: ¥3,900,000
キーワード
- 高臨場感オーディオ
- フィールド臨場感
- 主観評価
- 両耳間相関関数
- 客観評価指標
- 音響レンダリング
- 拡散音
- 客観評価法
- マルチチャネル音響
- レンダリング