Abstract
本論は,デジタルコンテンツの分析方法を探るための研究の基礎の一部となるものである。具体的にはデジタルコンテンツが展開されるインタラクティブメディアのうち,携帯型コンピュータゲーム,テレビゲーム,インターネット上のゲームをはじめとした娯楽コンテンツを楽しむユーザが,どのようにコンテンツと向き合っているかについて調査分析を行う。そして,ユーザにとって有用なコンテンツとなるための諸要因について知見を得ること,またそれらの知見について,コンテンツ制作における留意事項としての妥当性を検討することが目的である。
Original language | Japanese |
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Pages (from-to) | 207-215 |
Number of pages | 9 |
Journal | 富山大学人間発達科学部紀要 = Memoirs of the Faculty of Human Development University of Toyama |
Volume | 2 |
Issue number | 1 |
DOIs | |
State | Published - 2007/11 |